klik een stuk en dan een veld · slepen = rondkijken · scrollen/knijpen = dichterbij
Extra opties
Promotie
Kies een stuk voor je pion.
een schaakvariant met verborgen informatie
Australian Chess
Lobby
Wie is er nu?
Computerspelers
Iemand uitnodigen per mail
Wil je een partij Australian Chess spelen?
Ranglijst
Gerangschikt op gewonnen partijen. Klik een speler aan voor z'n uitleg — of speel tegen hem.
Schijf spelen?
Je legt de schijf open, zodat je tegenstander hem ziet. Aanraken is zetten: daarna zet je deze Gangurru en móet je de schijf leggen.
De regels
Gewoon schaak — met één verschil.
Gangurru (G) vervangt het paard: springt 2 velden in 8 richtingen (over alles heen) of stapt 1 veld.
Buidel: elke Gangurru draagt een geheime schijf — per speler één ✚ kruis en één ♟ pion. Vóór de partij stop je ze zelf in je buidels.
Vol (mét schijf): alleen de loper kan hem niet slaan, en hij de loper niet. Leeg: gewoon stuk.
Schijf spelen: klik op de schijf → hij gaat open (aanraken is zetten) → zet de Gangurru → leg de schijf verplicht op een leeg buurveld. Of los ter plekke zonder te bewegen.
✚ Kruis blokkeert het veld voor alles behalve Gangurru's. ♟ Pion wordt een pion die niet promoveert.
Laden: een lege Gangurru die op z'n eigen kruisschijf springt, pakt hem weer op.
Alle regels uitgebreid
De Gangurru
Het stuk heet de Gangurru — het woord uit het Guugu Yimithirr waar “kangaroo” van afstamt. In de zetnotatie is z'n letter G. Hij vervangt het paard (op b- en g-lijn) en beweegt op twee manieren: hij springt precies twee velden in alle acht richtingen, dwars over het tussenveld heen — wat daar ook staat — of hij stapt één veld in alle acht richtingen, als een koning.
De buidel
Elke Gangurru draagt een geheime schijf. Je kent je eigen schijven; van je tegenstander weet je het niet (badge met ?) tot hij lost. We noemen een Gangurru mét schijf vol en zonder schijf leeg.
Volle Gangurru: onschendbaar voor — en kan zelf niet slaan — alleen de loper.
Lege Gangurru: gewoon slaanbaar én kan zelf slaan (door op het doelveld te landen).
Alle andere stukken (pion, toren, dame, koning, Gangurru) kunnen een volle Gangurru slaan, en hij hen. Een volle Gangurru geeft daardoor ook gewoon schaak.
Loper als dekking: slaat een volle Gangurru een stuk dat door een loper wordt gedekt, dan mag die loper de Gangurru onmiddellijk op dat veld terugslaan — alleen op de directe tegenzet. Zo dekt een loper een stuk of pion tegen de Gangurru.
Slaan mag met elke beweging die de Gangurru mag maken — sprong én stap.
Lossen & laden
Schijf spelen beslis je vóór de zet — aanraken is zetten. Je legt de schijf eerst open (knop “Schijf spelen”, of de Gangurru nog eens aanklikken): nu ziet iedereen wat het is. Dan zet je de Gangurru en moet je de schijf op een leeg buurveld van z'n nieuwe veld leggen. Klik je de Gangurru zelf aan, dan los je ter plekke zonder te bewegen.
Een zet zonder openleggen houdt de schijf in de buidel; achteraf lossen kan niet.
✚ Kruis blokkeert dat veld voor alles behalve Gangurru's — en een loper mag een kruis van de tegenstander slaan (erop landen, niet erdoorheen); het kruis verdwijnt dan. ♟ Pion plaatst een niet-promoverende pion.
Een lege Gangurru kan een kruisschijf van z'n eigen kleur weer oppakken door erop te landen. Max één schijf per Gangurru.
Promotie
Een pion die de overkant haalt promoveert naar dame, toren, loper of Gangurru. Een gepromoveerde Gangurru start zonder schijf, maar kan er later wél een (eigen kruisschijf) oppakken.
Notatie
Zet: Gf1-Gf3 · slaan: Gf1xGf3 (sprong of stap blijkt uit de velden).